I expected a lot from this Call of Duty since Treyarch made it on its own and it had 4 years of development (the most time of any CoD released), and the final result was simply disappointing.
The campaign started quite promising with very nice levels and references to old games. It began to set up interesting plot threads like the Pantheon, a group within the CIA trying to gain control, the Cradle, a biochemical weapon that causes hallucinations and makes its victims aggressive, a hidden traitor responsible for the trap Menendez set in Panama in the Black Ops 2 story, and the mysterious past of the protagonist. What did it resolve from all these? NOTHING. Without spoiling the story, just when you expect a strong plot twist before the end, the game simply ends, maybe in the most anti-climactic final mission of the series, and leaves the rest for sequels. In my opinion, Call of Duty campaigns have gone downhill since they decided to put everything in one universe and create a Cinematic Universe. No story is complete anymore and leaves many things for the next games.
The multiplayer is the most distant from Black Ops that I have played in recent years. The maps are in the style of Modern Warfare 2019: large, chaotic, and without flow. In fact, most are literally taken from the warzone map of Black Ops 7, which you can see in theater mode for now.
The new omni movement is nice to use in some scenarios, but when you face people who slide and jump everywhere, as if the maps are made of soap, you realize it's not the best addition. The weapons are okay in terms of use and customization (although once again, many have the wrong names). The combat roles were pleasant additions. While multiplayer started off serious, it ended up like Fortnite or worse, selling overpriced crossover skins that have nothing to do with the game or the series. What do Ninja Turtles and American Dad have to do with Call of Duty?
At least Fortnite is a free game and doesn't call itself a spy thriller set during the Gulf War.
Fortunately, Zombies is in much better shape, now with 6 authentic maps that don't reuse campaign missions and all have their own quest/boss and wonder weapon.
This time, there is also a main crew after 6 years of absence. It continues with the Cold War systems, making some necessary changes to keep the game interesting and to collect upgrades even in the higher rounds. All the maps are very nice and the zombie story returned to where it should be, continuing from Black Ops: Cold War without the detours of Vanguard and MW3.
The good gameplay (which is a given for CoD now), the zombies, and the campaign's level design are what save it a little, but it was a big disappointment.
Περίμενα αρκετά από αυτό το Call of Duty μιας και το έφτιαχνε η Treyarch μόνη της και είχε 4 χρόνια ανάπτυξης (τον περισσότερο χρόνο από όλα τα CoD που έχουν βγεί) και το τελικό αποτέλεσμα ήταν απλά απογοητευτικό.
Το campaign ξεκίνησε αρκετά υποσχόμενο με πολύ ωραία levels και αναφορές σε παλιά παιχνίδια. Άρχισε να θέτει ενδιαφέροντα plot threads όπως το Pantheon, ένα γκρούπ μέσα στη CIA που προσπαθεί να αποκτήσει τον έλεγχο, το Cradle ένα βιοχημικό όπλο που προκαλεί παραισθήσεις και κάνει τα θύματά του να γίνονται επιθετικά, ένας κρυφός προδότης που ευθήνεται για την παγίδα που είχε στήσει ο Menendez στον Παναμά στην ιστορία του Black Ops 2 και το μυστηριώδες παρελθόν του πρωταγωνιστή. Τι έλυσε από όλα αυτά? ΤΙΠΟΤΑ. Χωρίς να κάνω spoil την ιστορία, εκεί που περιμένεις ένα δυνατό plot twist πριν τέλος, το παιχνίδι απλά τελειώνει, ίσως και στην πιο anti-climactic τελευταία αποστολή της σειράς και τα αφήνει τα υπόλοιπα για sequels. Κατά τη γνώμη μου, τα call of duty campaigns πήρανε την κάτω βόλτα από τότε που αποφάσισαν να τα βάλουν όλα σε έναν κόσμο και να δημιουργήσουν Cinematic Universe. Καμία ιστορία πια δεν είναι ολοκληρωμένη και αφήνει πολλά πράγματα για τα επόμενα παιχνίδια.
Το multiplayer είναι ότι πιο απόμακρο από Black Ops παίξει τα τελευταία χρόνια. Τα maps είναι στο στυλ του Modern Warfare 2019: μεγάλα, χαοτικά και χωρίς ροή. Μάλιστα τα περισσότερα είναι κυριολεκτικά βγαλμένα από το warzone map του Black Ops 7, το οποίο μπορείτε να δείτε σε theater mode προς το παρόν.
Το καινούριο omni movement είναι ωραίο να χρησιμοποιείς σε κάποια σενάρια, αλλά όταν αντιμετωπίζεις άτομα που κάνουν slide και jump ολούθε, λες και είναι φτιαγμένα τα maps από σαπούνι, αντιλαμβάνεσαι πως δεν είναι και η καλύτερη προσθήκη. Τα όπλα είναι εντάξει σαν χρήση και customization (αν και για ακόμα μια φορά πολλά είναι με λάθος ονόματα). Τα combat roles ήταν ευχάριστες προσθήκες. Το multiplayer ενώ ξεκίνησε σοβαρό, κατέληξε σαν το Fortnite και χειρότερα, πουλώντας πανάκριβα crossover skins που δεν έχουν τίποτα κοινό με το παιχνίδι και τη σειρά. Τι σχέση έχουν χελωνονιτζάκια και ο American Dad Call of Duty;
Τουλάχιστον το Fortnite είναι δωρεάν παιχνίδι και δεν αποκαλεί τον εαυτό του κατασκοπευτικό θρίλερ στην περίοδο του Πολέμου του Κόλπου.
Τα Zombies ευτυχώς είναι σε πολύ καλύτερη κατάσταση, με πλέον 6 αυθεντικές πίστες που δεν επαναχρησιμοποιούν campaign missions και έχουν όλες το δικό τους quest/ boss και wonder weapon.
Αυτή τη φορά επίσης υπάρχει και main crew μετά από 6 χρόνια απουσίας ενός. Συνεχίζει με τα συστήματα του cold war, κάνωντας κάποιες απαραίτητες ώστε να έχει ενδιαφέρον το παιχνίδι και να μαζεύεις για αναβαθμίσεις μέχρι και στα μεγαλύτερα rounds. Οι πίστες είναι όλες πολύ ωραίες και η ιστορία των ζόμπι επανήλθε εκεί που έπρεπε και αυτή συνέχισε του Black Ops: Cold War χωρίς να κάνει παρενθέσεις όπως το Vanguard και MW3.
Το καλό gameplay (που είναι δεδομένο για CoD πλέον), τα ζόμπι και το level design του campaign είναι αυτά που το σώζουν λίγο αλλά ήταν μεγάλη απογοήτευση.